Atomes crochus

E3 2006 – Sony tourné vers l'avenir

Écrit par Le 09 mai 2006 à 12:00

La conférence pré-E3 de Sony a permis au constructeur nippon de dévoiler quelques uns de ces projets notamment sur la PS3. Nous avons enfin une date précise et un prix. La console sortira le 17 novembre en France. Deux packs seront proposés : un à 499€ avec un disque dur de 20Go et sans prise HDMI ainsi qu'un autre à 599€ avec un disque dur à 60Go. La console sortira le même jour aux États-Unis. Autre annonce, les designers de Sony ont enfin tiré un trait sur le boomerang. La Dual Shock 3 reprend l'ergonomie de la manette PS2. La "nouveauté" se situe dans le capteur de mouvement qui permettra de contrôler le jeu en bougeant la manette... comme sur la Wii de Nintendo. Tiens donc ?

Côté jeu, peu d'annonces renversantes ont été faites. Lors de sa conférence donnée avant celle de Sony, Square-Enix a annoncé, sans grande surprise, un Final Fantasy XIII en dévoilant un court teaser. La surprise est venue de Final Fantasy Versus XIII, un action-RPG conçu par l'équipe responsable de Kingdom Hearts II. Sony a dévoilé Eye of Judgement, un jeu de cartes jouable avec une caméra style Eyetoy. Gran Turismo HD a également été dévoilé dans une version jouable. Ce sera du GT4 avec des graphismes plus fins. Quelques bonnes surprises ont enchanté la salle comme le nouveau jeu de Naughty Dog (qui n'est pas Jak & Daxter). Resistance : Fall of Man a également bénéficié d'une version jouable. Finalement, le jeu le plus plébiscité reste Metal Gear Solid 4 : Guns of Patriots, battant à l'applaudimètre des demi-surprises comme un nouveau Need for Speed, Tekken 6 ou Ridge Racer 7.

E3 2006 – Yakuza rime avec GTA chez SEGA

Écrit par Le 08 mai 2006 à 17:00

Dans YAKUZA (sorti sous le titre Way of the Dragon aux USA), vous incarnez Kiryu Kazuma, un ancien caïd des Yakuzas. Après dix ans passés en prison pour une sombre affaire de meurtre, il tente de reconstruire sa vie. Jusqu'au jour où la disparition de Haruka, jeune fille à l'identité mystérieuse, et de 100 millions de Dollars le ramène dans les quartiers "chauds" de Tokyo.

Malgré un scénario encore bien flou, SEGA nous promet qu'un soin particulier est apporté à l'histoire puisque le romancier japonais Seishu Hase a élaboré avec Toshihiro Nagoshi, producteur du jeu, la trame scénaristique du titre. L'ambiance est semble-t-il, elle aussi au rendez-vous, avec une société dominée par les valeurs Yakuzas – respect et honneur – et une vision résolument "nocturne" de Tokyo comme en attestent les captures ci-dessous.

Côté gameplay, YAKUZA se veut à la croisée des chemins. Il emprunte à GTA sa liberté d'action à échelle plus réduite puisque vous pouvez librement déambuler dans un quartier de Tokyo composé de Night-clubs et autres magasins tous visitables et fidèlement reproduits. À vous donc la fièvre de la nuit avec des néons par centaines ainsi qu'une foule digne d'un samedi soir.

Le prochain titre de SEGA intègre aussi une partie RPG. Votre héro peut en effet gagner de l'expérience et des niveaux alors que vous récoltez différents objets et armes tout au long du jeu. Enfin, l'éditeur annonce un tout nouveau système de combat se rapprochant vraisemblablement d'un Def Jam ou d'un Urban Reign. Il se base sur des combos et des prises à réaliser sur un ou plusieurs ennemis, tout en utilisant les objets et autres éléments du décor.

E3 2006 – Changez le passé dans Cryostasis

Écrit par Le 08 mai 2006 à 08:00

Avec Cryostasis : Sleep of Reason, les ukrainiens d'Action Forms vous proposent, à vous et à votre PC, d'embarquer en 1968 à bord d'un brise-glace nucléaire, prisonnier de la banquise arctique depuis plusieurs années. C'est en vue à la première personne que vous arpentez ses couloirs, mais également ceux d'une proche station russe nommée Pole 21, dans ce jeu d'action/horreur qui n'a visiblement pas trouvé d'éditeur pour le moment.

Vous incarnez un météorologiste envoyé sur place, où vous rencontrez diverses créatures qui étaient présentes sur le bateau à l'origine et qui, depuis, ont évolué assez bizarrement. Votre objectif est d'empêcher l'accident de se produire grâce à votre faculté de Mental Echo, qui vous permet de pénétrer dans le souvenir des gens et de changer leur comportement à ce moment-là. Corriger les erreurs du passé (celles des autres, bien sûr) entre deux zombies-mutants à dézinguer, voici le programme de Cryostasis, en somme.

Action Forms nous annonce 15 types d'ennemi possédant chacun des capacités particulières. Niveau technique, vous aurez droit à une gestion avancée de la physique ainsi qu'à un moteur graphique du tonnerre gérant moult effets visuels tels que les ombres douces par exemple. Pour ce dernier point, vous pouvez d'ailleurs juger par vous-mêmes grâce aux quelques images ci-dessous.

Espérons désormais que ce Cryostasis : Sleep of Reason se fera moins attendre que Vivisector, l'autre jeu en préparation du même studio qui a déjà fait trois E3 successifs. Le titre est prévu sur nos rutilants PC pour un bien vague "2007", mais nul doute que le salon de Los Angeles apportera son lot d'informations dans les prochains jours.

E3 2006 – The Outsider va chercher son titre

Écrit par Le 07 mai 2006 à 16:00

Voici quelques captures d'écran tirées de la future présentation de The Outsider à cet E3. Elles illustrent les effets de lumières utilisés lors d'un lever de soleil ainsi que le grain particulier appliqué à certains personnages. Frontier déclare ne pas tout miser sur les graphismes de son futur bébé, qui sont pourtant tout à fait respectables.

Alors pourquoi ne sortir que sur les nouvelles consoles si ce n'est pour utiliser leurs capacités graphiques ? Car leur principale préoccupation est d'offrir au joueur une totale liberté dans ce thriller futuriste, à la manière d'un Frontier Elite 2 en son temps. L'équipe de développement utilise en priorité les ressources qui leur permettent de donner en quelque sorte vie aux personnages. Ainsi, aucun scénario ne sera à priori identique car c'est la manière dont vous abordez le jeu qui en définit son tracé et ses buts.

N'hésitez pas à visiter le site officiel de cet ambitieux projet qui, pour le moment, ne dispose pas de date de sortie.

E3 2006 – Une suite pour Budokai Tenkaichi

Écrit par Le 07 mai 2006 à 12:00

Présent lors de l'E3, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 va logiquement arriver en fin d'année comme tous les Budokai depuis quatre ans. Cette suite de Tenkaichi, qui avait révolutionné les jeux de la licence Dragon Ball Z avec un système de combat avec une liberté totale de déplacement (sur la terre comme au ciel), revient avec son lots d'ajouts et d'améliorations.

Les joueurs pourront bien sur revivre les meilleurs passages de la série animée, allant de Dragon Ball à Dragon Ball GT. Les transformations des différents personnages pourront maintenant s'effectuer en plein combat. Au sujet des personnages, ce sont plus d'une centaine de jouables qui sont annocnés (sans compter les transformations logiquement).

De nouveaux combattants feront leur apparition, pour la première fois dans un jeu Dragon Ball pour beaucoup, la plupart provennant des différents films et OAV de la série. Vous retrouverez notamment Slug le méchant namek, C-13, C-14 et C-15, les différents généraux de l'armée du Ruban Rouge et bien d'autres encore.

Namco Bandai nous annonce un petit coté RPG, où il faudra réussir diverses missions et autres quêtes avant d'aller affronter un boss avec l'aide de deux combattants de votre choix. Tous les coups spéciaux de nos héros seront de la partie et vous devriez retrouver plus d'attaques de mêlées (peu nombreuses dans le premier volet). Pour finir, l'éditeur japonais annonce un mode "Tag-Team Fighting", mode où vous choisirez plusieurs personnages – interchangeables à tout moment – pour constituer votre équipe.

Développé par Spike et édité par Namco Bandai, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 est prévu sur PS2 pour octobre 2006.

E3 2006 – The Ship quand Titanic rencontre le Cluedo

Écrit par Le 06 mai 2006 à 16:00

A l'heure où les concepts originaux se font rares, il est intéressant de présenter un jeu qui a tout pour plaire. The Ship : Murder Party est la rencontre improbable du principe du Cluedo et de l'humour de Monkey Island. Les décors semblent tout droit sortir d'un Titanic kitsch avec du mobilier du début du XX° siècle. Le tout sera bourré d'anachronismes, histoire de coller à l'ambiance british. The Ship est à l'origine un mod pour le premier Half Life. La nouvelle version payante passera à la vitesse supérieur en récupérant "Source", le moteur graphique de Half Life 2.

Le principe de The Ship est novateur. A chaque début de partie, vous avez une cible à tuer discrètement. Pour satisfaire vos besoins meurtriers, plusieurs armes sont à votre disposition comme un pistolet, un couteau et tout un attirail de tueur à gages. Le but est ici de tuer sans se faire remarquer et en utilisant l'environnement. Vous êtes le chasseur mais aussi le chassé puisqu'un autre tueur est à vos trousses. Le jeu n'est pas une succession de deathmatch furtif puisqu'il faudra également gérer ses besoins naturelles et vivre sa vie sur le bateau. Ce concept fera sans aucun doute fureur en multijoueur.

Développé par Outerlight, The Ship sera distribué par Mindscape à partir du 15 septembre 2006.

E3 2006 – Dungeons & Dragons s'invite sur PSP

Écrit par Le 06 mai 2006 à 10:00

Amateurs de Dungeons & Dragons, de PSP et de T-RPG, soyez heureux car Atari vous a entendu. Ce sera le premier jeu du studio anglais Kuju Entertainment sur la console portable de Sony, après quelques récents titres comme un médiocre The Regiment sur PC et un honorable Battalion Wars sur GameCube, déjà plus proche de leur nouvelle production.

Dungeons & Dragons : Tactics vous propose de mener à l'aventure un groupe de 6 personnages, avec des combats en tour-par-tour classiques pour le genre. Plus original bien qu'à la mode, vous décidez de l'alignement bon ou mauvais de votre groupe grâce aux quêtes que vous choisissez, ce qui donne accès à différentes fins.

Une large place est laissée à la création et à la customization de vos bonshommes, puisque vous pouvez créer autant de personnages que votre Memory Stick peut en stocker, et qu'on nous promet beaucoup de libertés quant à leur personnalisation. De plus, vous avez la possibilité de les échanger entre consoles via le sans-fil. Mais ce n'est pas la seule utilité du WiFi, puisqu'il vous permet également de jouer la campagne en coopération, ou encore d'affronter vos amis dans divers mode de type versus.

Les aficionados de D&D noteront que le titre est basé sur les règles 3.5 du célèbre jeu de rôle. Les races et classes disponibles sont celles de base de la license, auxquelles ont été ajoutées les classes Psion et Psychic Warrior.

La sortie américaine de Dungeons & Dragons : Tactics est prévue à la fin de l'année.

E3 2006 – HOT PXL fait son show

Écrit par Le 05 mai 2006 à 12:00

Amateurs de minis-jeux bariolés et gentiment foutraques, HOT PXL est peut être fait pour vous. Actuellement développé par zSlide, ce titre pourrait bien dérouter son monde lors de sa sortie, tant il semble d'ores et déjà difficile à cerner. Pour faire simple, il s'agit d'une compilation de mini-jeux à la sauce "street-life". Reste que les objectifs vont du très classique au nettement plus intriguant, puisque se voient mélangées des figures de skateboard et des séquences où il faut... "traverser la rue".

Côté réalisation, l'hétérogénéité est également au rendez-vous, comme l'atteste la nouvelle fournée d'images disponibles qui ressemble à une grosse salade farfelue : des images tendance pixel-art en côtoient d'autres au cel-shading résolument plus moderne.

Déjà varié, HOT PXL semble en plus s'offrir une longévité honorable, avec 200 mini-jeux annoncés, une gestion intelligente des playlists de jeux et du contenu téléchargeable au moyen d'une interface PC.

HOT PXL sortira à noël 2006 sur PSP.

E3 2006 – Rayman contre les lapins

Écrit par Le 05 mai 2006 à 06:00

Les lapins, quelle calamité. Prenez-en deux, laissez-les quelques jours dans un coin et voilà que vous en récupérez des centaines ! Voilà ce que le héros légendaire de Michel Ancel pourrait se dire dans ses prochaines aventures : Rayman Raving Rabbids.

Développé par le studio Ubisoft de Montpellier tout juste après en avoir terminé avec Peter Jackson's King Kong, ce quatrième épisode propose d'affronter ces lapins légèrement dérangés du ciboulot qui ont envahi le monde si paisible de Rayman et ses camarades. Une aventure assez classique, mais tous les prétextes sont bons pour que Rayman reprenne du service. Et vous aussi par la même occasion.

Le titre est prévu pour les consoles actuelles, mais aussi pour la Wii, la future console de salon de Nintendo. Comme l'illustre cette photo-concept ci-dessous, vous dirigez Rayman grâce au contrôleur sans fil gyroscopique, ce qui laisse entrevoir de nombreuses nouveautés en terme de gameplay. Et non, cette photo n'a rien à voir avec Sonic.

E3 2006 – Alone in the Dark saison 5

Écrit par Le 04 mai 2006 à 11:00

Atari donne quelques détails sur la structure du prochain Alone in the Dark : Near Death Investigation. Lancée en 1992, la série donnait lieu à ce genre nouveau qu'était le survival. Le studio lyonnais d'Eden Games s'attache à reproduire cet effet de manque que l'on avait en jouant au premier épisode de cette série.

Présenté comme un feuilleton télévisé, Near Death Investigation sera découpé en plusieurs épisodes, mais également en saisons. Ainsi, les cliffhangers – fins en suspend – seront légions, et le sentiment bien connu de tous les fans de séries TV arrivant en fin d'année serait reproduit plusieurs fois dans ce titre.

Chaque épisode de 30 à 40 minutes environ permettra des parties rapides, ce qui il faut bien l'avouer, est de plus en plus demandé par les joueurs. A chaque reprise de sauvegarde, une brève cinématique résumera vos actions passées. De cette manière, plus besoin de retracer la longue histoire que vous venez de traverser. Il est à noter aussi que lorsque vous quitterez la partie, un teaser du prochain épisode sera lancé pour vous mettre l'eau à la bouche.

Les développeurs n'en oublient pas l'essentiel pour autant : Near Death Investigation devrait être terrifiant, et comportera comme ses aînés des scènes de combats annoncées comme "intenses". Tout ceci en profitant bien évidemment des dernières technologies permises par les nouvelles consoles de salon.

Tribune libre