Nic Duchesne passe aux aveux
Il paraît qu'un seul Serious Sam ne suffit plus pour sauver l'humanité. Alors pourquoi s'arrêter à un univers quand on peut tous les exploser en même temps ? Avec Serious Sam : Shatterverse, Behaviour Interactive propulse le célèbre barbu dans un multivers où les hordes de Mental sont toujours aussi nombreuses, les armes toujours aussi déraisonnables et, visiblement, les points faibles des ennemis toujours aussi... bien placés. Nous avons donc attrapé Nic Duchesne, producteur du jeu, entre deux explosions pour parler de ce nouvel épisode, de ses ambitions, de ses coulisses et de la manière dont on développe aujourd'hui un FPS qui n'a manifestement aucune intention de se calmer.
Nic Duchesne spills the beans
Apparently, one Serious Sam is no longer enough to save humanity. So why stop at one universe when you can blow them all up at once? With Serious Sam: Shatterverse, Behaviour Interactive throws everyone's favourite bearded hero into a multiverse where Mental's hordes are still ridiculously numerous, the weapons are still wildly overpowered, and, apparently, enemy weak points can be found in some rather... unexpected places. We caught up with Nic Duchesne, Producer of the game, between two explosions to talk about Shatterverse, its ambitions, its development, and what it takes to create an FPS that clearly has no intention of slowing down.
Daniel González : Red Dreams, quand les souvenirs mentent
Certaines conversations méritent un second chapitre. Deux ans après notre premier entretien consacré à Verne : The Shape of Fantasy, Daniel González, directeur créatif du studio espagnol Gametopia, nous a une nouvelle fois accordé sa confiance pour évoquer Red Dreams. Plus sombre, plus étrange et plus ambitieux, ce thriller psychologique nous entraîne sur une exoplanète où les souvenirs mentent, où le temps perd toute logique et où la philosophie māorie devient la clé pour comprendre ce qui fait de nous des êtres humains.
Daniel González: Red Dreams and the memories we can't trust
Some conversations deserve a second chapter. After our first interview about Verne: The Shape of Fantasy, Daniel González, Creative Director of the Spanish studio Gametopia, reached out to us once again, this time to unveil Red Dreams. It's a sign of the trust we've built over the years, but above all an opportunity to discover a far more ambitious project: a psychological thriller where memories lie, time bends, and Māori philosophy reshapes the way we think about identity and exploration.
Jayson Houdet, l'art de tout dire sans un mot
Un faon. Un garçon. Pas un mot échangé. Et pourtant, difficile d'imaginer récit qui en dise plus long sur la confiance, la protection et ce que l'on devient quand on grandit aux côtés de quelqu'un – ou de quelque chose. Avec Deer & Boy, Jayson Houdet, directeur créatif et cofondateur de Lifeline Games, a fait un pari risqué : choisir le silence comme langue maternelle et les émotions comme mécanique de jeu. Premier projet du studio, coup de projecteur au Summer Game Fest, et une question qui taraude depuis le premier trailer : le véritable héros d'un jeu peut-il être une relation plutôt qu'un personnage ? Jayson Houdet a une réponse. Et autant vous prévenir : ses réponses sont aussi soignées que son jeu.
Gilles Aujard & Mikael Tanguy : dix chapitres pour un poulpe
ZDT Studio, c'est quatre vétérans parisiens qui signent leur tout premier jeu. Plutôt que de leur poser les questions habituelles, on a préféré remonter la chronologie du projet avec eux – de la première esquisse de Darwin's Paradox! jusqu'aux retours des joueurs aujourd'hui. Un carnet de bord en dix chapitres auquel se sont prêtés les directeurs créatifs Gilles Aujard et Mikael Tanguy.