Interviews

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Tides of Tomorrow

Entretien avec DigixArt

Difficile de ne pas se laisser emporter par l'enthousiasme de Yoan Fanise, fondateur de DigixArt, et de François Noël, designer au studio, tant leur passion pour Tides of Tomorrow est communicative. Leur prochain jeu nous entraîne sur une planète océanique rongée par la plastémie, où les choix laissés par d'autres joueurs façonnent notre propre aventure, parfois pour le meilleur, parfois pour le plastique. Entre concept multijoueur asynchrone aussi audacieux que prometteur, dilemmes moraux et envie sincère de raconter une histoire humaine dans un monde qui sombre, les deux créateurs livrent une interview à leur image : accessible, passionnée et terriblement engageante, qui donne envie de plonger sans hésiter dans les eaux aussi troubles que colorées de Tides of Tomorrow.

Limit Zero Breakers

Entretien avec Paha Schulz

À la Paris Games Week 2025, entre des cosplayers high level et une pimpante armée de bornes de test prêtes à chauffer, nous avons rencontré Paha Schulz chez NCsoft, pour parler du prochain Limit Zero Breakers. Autant dire que l'opération séduction était lancée à pleine puissance pour convaincre le public français. Alors soyez prévenus : Paha Schulz n'est pas développeur mais Head of European Business, et ça s'entend. Ici, pas de secrets de fabrication ni d'anecdotes, mais un discours plus global, orienté vision et expérience joueur. Le principal est là : l'homme est sympathique, le ton est détendu, et surtout, il donne envie de s'intéresser à un jeu bien ficelé qui pourrait bien faire mouche auprès de son public cible.

Limit Zero Breakers

Interview with Paha Schulz

At Paris Games Week 2025, somewhere between high-level cosplayers and a lively army of demo stations ready to heat up, we met with Paha Schulz at NCsoft to talk about the upcoming Limit Zero Breakers. The charm offensive was clearly in full swing to win over the French audience. So consider yourselves warned: Paha Schulz is not a developer, but Head of European Business – and you can tell. Don't expect behind-the-scenes secrets or juicy anecdotes here, but rather a broader perspective focused on vision and player experience. The essentials are there, though: he's genuinely friendly, the tone is relaxed, and most importantly, he makes you want to take a closer look at a well-crafted game that could very well hit the mark with its target audience.

Tiny Metal 2

Entretien avec Hiroaki Yura

À la tête du studio Area 35, Hiroaki Yura ne se contente pas d'être le directeur et producteur de Tiny Metal 2. Artiste aux multiples facettes – passé par la musique, la production et le cinéma –, il insuffle à ses projets une sensibilité rare, où la mise en scène et l'émotion comptent autant que le game design. Une rencontre marquante, autant par la richesse de ses propos que par son extrême gentillesse, qui a profondément marqué notre échange autour de ce nouvel épisode très attendu.

Tiny Metal 2

Interview with Hiroaki Yura

At the helm of Area 35, Hiroaki Yura is far more than just the director and producer of Tiny Metal 2. A true multidisciplinary artist with a background spanning music, film, and production, he brings a rare sensitivity to his projects, where storytelling and emotion matter just as much as game design. A deeply memorable encounter, marked not only by the richness of his insights, but also by his exceptional kindness, which left a lasting impression on our discussion around this highly anticipated sequel.

Cairn

Entretien avec Emeric Thoa

Cairn fait partie de ces jeux qui vous happent immédiatement : son concept ambitieux, son système d'escalade inédit et son atmosphère brute nous ont littéralement emballés comme nous l'indiquions dans notre preview. Pour comprendre comment The Game Bakers a donné vie à cette ascension vertigineuse, nous avons posé nos questions à Emeric Thoa, producteur et directeur créatif du studio. Et ses réponses laissent entrevoir un jeu aussi audacieux que prometteur.

Tribune libre