Interviews

1 2 3 4 5

Anno 117 : Pax Romana

Entretien avec Stephane Jankowski

Avec Anno 117 : Pax Romana, Ubisoft Mainz fait voyager la série culte jusque dans la splendeur de l'Empire romain. Un cadre majestueux, des provinces pleines de caractère et une foule de choix moraux à assumer : la recette promet déjà de belles heures de jeu. Et quand Stephane Jankowski, producteur exécutif passionnant et passionné, en parle, impossible de ne pas avoir envie d'y poser sa première pierre.

OFF

Questions à Mortis Ghost

En 2008, un jeu étrange débarquait sur nos écrans : un héros en uniforme de baseball, des zones monochromes, des dialogues aussi mystérieux que percutants... et un univers qui n'avait rien à envier aux rêves les plus bizarres. OFF, créé par le développeur français Mortis Ghost, est vite devenu un petit monument du jeu indé culte. Aujourd'hui, il revient dans une version remastérisée pour continuer de vous intriguer, vous troubler... et peut-être vous faire sourire. Nous en avons profité pour poser quelques questions à son créateur. Attention, certaines réponses pourraient bien être « Purifiées »...

OFF

Interview with Mortis Ghost

In 2008, a strange game appeared on our screens: a hero in a baseball uniform, monochrome zones, dialogues as mysterious as they were impactful... and a universe that could rival the weirdest dreams. OFF, created by French developer Mortis Ghost, quickly became a small monument of cult indie gaming. Today, it returns in a remastered version to keep intriguing you, unsettling you... and maybe making you smile. We took the opportunity to ask its creator a few questions. Beware — some answers might just get "Purified"...

Herdling

Entretien avec Don Schmocker

Dès les premières images de Herdling, on a su qu'on tenait quelque chose de spécial. Il y a dans ce jeu une sérénité presque méditative, et en même temps une dimension profondément humaine, à guider un troupeau à travers de majestueuses montagnes. Derrière cette aventure paisible se cache Don Schmocker, directeur créatif et cofondateur d'Okomotive — un homme qui parvient à transformer le déplacement de moutons en véritable œuvre d'art. Nous avons discuté avec lui (à distance, hélas, pas de randonnée en montagne cette fois) pour découvrir les inspirations, les défis et la petite magie tranquille qui se cachent derrière son prochain grand voyage.

Herdling

Interview with Don Schmocker

From the moment we caught the first glimpse of Herdling, we were hooked. There's something deeply calming, almost meditative, yet profoundly human about guiding a wandering herd through majestic mountains. At the heart of this peaceful journey is Don Schmocker, creative director and co-founder at Okomotive — a man who somehow makes moving sheep feel like an art form. We sat down with him (virtually, no mountain trekking involved... sadly) to talk about the inspirations, challenges, and quiet magic behind his next big adventure.

Little Nightmares III

Rencontre avec Clara Tanvez [PGW 2024]

Parmi les différentes phases de développement d'un jeu vidéo, on a souvent le réflexe de s'intéresser en priorité à la partie créative, celle qui permet de mettre en avant les artistes à l'origine des univers dans lesquels on va prendre plaisir à évoluer. Mais pour qu'un jeu vidéo parvienne jusqu'à nous, il existe des métiers essentiels à sa mise en valeur et sa promotion. Le poste de Product Manager en fait partie. La présence de Little Nightmares III sur la dernière Paris Games Week nous a donné l'occasion de rencontrer Clara Tanvez, Cheffe de Produit France & Benelux pour ce jeu très attendu. Elle a gentiment accepté de répondre à nos questions sur le jeu bien sûr mais également sur son métier méconnu.

Tribune libre