Previews

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Silver Pines

Un coup à ne pas décrocher

Dès les premières secondes, Silver Pines installe une ambiance qui ne laisse vraiment pas indifférent. Entre mystère, silhouettes inquiétantes et petites touches de survie, la démo du jeu des Suédois-Norvégiens de Wych Elm nous a rapidement rappelé quelques références bien connues du genre. Mais derrière ces airs de déjà-vu, le titre semble avoir quelques bonnes idées pour vous faire passer un sale quart d'heure. Et, franchement, c'est plutôt bon signe.

Hubert

C'est du toutou cuit ?

Et si le meilleur ami de l'homme décidait de prendre lui-même les commandes ? Avec Hubert, Brocap Studio vous propose d'incarner un chien de berger dans une aventure où il faudra surtout avoir du flair, des pattes et un sacré coup d'aboiement. Après une première session d'une cinquantaine de minutes, le toutou semble avoir quelques arguments pour vous faire remuer la queue, même si quelques réglages restent encore nécessaires avant de partir gambader pour de bon.

ZeroSpace

La porte des étoiles

Qui veut succéder à Starcraft II, la référence des jeux de stratégie futuristes en temps réel ? ZeroSpace tente le coup avec quatre factions jouables, trois modes de jeu et quelques nouveautés. Voyons quelles sont ses chances de se faire une place au soleil – sachant que d'autres prétendants comme Stormgate s'y sont récemment cassé les dents.

A Study in Blue

La french touch pleine de promesses

Le studio français Relate Games ne vous dit sûrement rien pour le moment. Mais après avoir pu tester un chapitre de A Study in Blue, force est de constater que cette petite équipe a des arguments pour proposer prochainement une aventure bien ficelée aux amateurs de jeux d'aventure / point & click. Prenons un moment avec Blue, cette ado un peu paumée mais pleine de ressources.

Micromega

Ascenseur émotionnel

Laissez de côté les grandes épopées et les héros bodybuildés : Micromega vous propose un voyage beaucoup plus intime. Développé par Coven en collaboration avec l'artiste visuel Mani, le jeu vous met dans la peau – ou plutôt dans la sphère – d'une petite boule fragile, lâchée dans un univers abstrait en noir et blanc. Un monde épuré, hypnotique, porté par une direction artistique très marquée et une ambiance sonore faite de nappes planantes, de cliquetis et de clochettes discrètes. Ici, pas de discours explicatif : vous avancez, vous éclatez, vous recommencez. Et très vite, vous comprenez que Micromega ne parle pas seulement de puzzles, mais aussi de ce qui se passe là-haut, entre vos deux oreilles.

Tom The Postgirl

Un jeu qui a du Lynch

Tom The Postgirl, du studio allemand Oopsie Daisies, intrigue dès la première image. On y incarne une postière à l'allure de Petit Chaperon rouge, chargée de livrer – ou non – des colis dans un village inquiétant. Chaque paquet cache un secret, chaque fenêtre une histoire, et chaque regard volé fait naître le malaise. Avec sa direction artistique minimaliste et son ambiance délicieusement dérangeante, le jeu transforme une simple tournée de courrier en exploration des zones grises de l'âme humaine. Premières impressions.

Tribune libre