Atomes crochus

TOCA Race Driver 3 fait dans l'opulence

Écrit par Le 30 juillet 2005 à 16:19

Annoncé en mars dernier (cf. news), TOCA Race Driver 3 risque fort de contribuer à maintenir cette série de simulation de courses automobiles à la place de numéro 1. C'est en tous cas ce qu'espère Codemasters et d'après les infos diffusées, il n'y a aucune raison que ça ne soit pas le cas.

Graphiquement déjà, ce troisième opus s'annonce de haut vol comme le montrent les derniers screenshots ci-dessous. Côté caractéristiques, elles sont tellement nombreuses que TOCA Race Driver 3 pourrait effectivement être le jeu de course le plus complet qui n'ait jamais été créé : une quarantaine de circuits et plus de 100 championats, couvrant 35 disciplines de sport automobiles différentes. Elles offriront un large choix de catégories de courses (GT, Off Road, Supertourisme, voitures de légende, Grand Prix Monoplace, Rallye et Oval) qui seront accessibles à tous moments selon les envies du joueur.

La maniabilité et la technologie ayant largement évoluées au fil des années, elles ont été modifiées en conséquence si bien que les particularités de conduite de chaque voiture devraient être respectées à la lettre, permettant ainsi un large éventail d'expériences de course. Le joueur pourra tester par exemple la BMW WilliamsF1 Team ultra moderne, la FW18 qui a permis à Damon Hill d'être champion du monde dans les années 90, la fameuse FW11b de Nelson Piquet des années 80, la Lotus 49 des années 60, ou encore la Mercedes-Benz W25 des années 30. TOCA Race Driver 3 proposera également des véhicules américains, comme la Dodge Charger, présents depuis cette année sur les circuits NASCAR. Vous aurez aussi l'occasion d'essayer l'épreuve Grand Prix Monoplace et ses voitures de championnats de la Série Indycar à Indianapolis. Vaste programme, n'est-ce pas ?

La sortie de TOCA Race Driver 3 est prévue pour février 2006 sur PS2, Xbox et PC.

Frame City Killer : Quand GTA rencontre Hitman

Écrit par Le 29 juillet 2005 à 08:48

Namco diffuse de nouvelles images de Frame City Killer, son jeu d'action développé sur Xbox 360 promettant un gameplay non-linéaire dans des environnements urbains conséquents avec tout un tas de véhicules à disposition. Si ça vous rappelle GTA, c'est normal.

Dans Frame City Killer, le joueur dirige Crow, un tueur à gages bien décidé à se faire justice lui-même. Pour ce faire, il disposera de plusieurs façons d'opérer : armes ou mains nues. Une fois une cible définie, le joueur pourra récolter un maximum d'information sur sa prochaine victime afin de choisir la solution la plus appropriée pour la liquider. Si ça vous rappelle Hitman, c'est normal.

Pour la petite histoire, notez que Frame City Killer est le premier jeu développé par une équipe japonaise avec le moteur d'Unreal troisième génération. Sa sortie est prévue au lancement de la prochaine console de Microsoft soit aux alentours de Noël 2005.

Il n'y a pas que les loups qui garoutent

Écrit par Le 28 juillet 2005 à 08:25

Nous vous en parlions en avril dernier, The Curse of the Were-Rabbit signera le grand retour de Wallace & Gromit sur tous nos écrans, à la fois cinémas et vidéoludiques. A l'approche de sa sortie, prévue pour octobre, ce jeu d'action/plates-formes qui utilisera allégrement le mode coopératif (contrôle des deux compères) se dévoile à travers ses premières images in-game.

Développé par Frontier Development, The Curse of the Were-Rabbit reprendra la trame du film. Wallace & Gromit seront confrontés à un mystérieux "lapin-garou" qui va profiter d'un concours agricole de légumes géants pour assouvir son appétit gargantuesque. Le créateur et réalisateur de Wallace & Gromit, Nick Park, précise que le jeu leur a permis de développer plus largement le thème des "créatures-garou", chose qu'ils n'ont pas pu faire avec le film, format oblige.

Côté gameplay, outre le mode coopératif qui ne dépaysera pas ceux qui ont pu jouer au sympathique Wallace & Gromit in Project Zoo (leurs précédentes aventures vidéoludiques), on retrouvera aussi les gadgets hallucinants crées par Wallace grâce à son "Mind-Manipulation-O-Matic" ainsi que de nombreux passages plates-formes.

Un beau cartable pour la rentrée d'Atari

Écrit par Le 27 juillet 2005 à 06:40

Le calme de l'été chez l'éditeur français semble assez significatif de la tempête qui se prépare en terme de sorties dès septembre. En effet si les mois de juillet et août brillent surtout par leur discrétion, avec seulement deux jeux en deux mois, c'est sans doute pour mieux préparer la rentrée 2005, qui s'annonce globalement très riche en actualité vidéo ludique.

Avec 6 nouveaux titres et 3 rééditions platinum uniquement pour le mois de septembre, Atari adopte une stratégie clairement agressive pour faire de la rentrée 2005 sa rentrée.

Top départ pour GUN

Écrit par Le 26 juillet 2005 à 09:47

Après un trailer épileptique (visible sur le site officiel) qui ne montrait rien du jeu, l'embargo sur les images de GUN vient d'expirer. Son éditeur, Activision, diffuse donc les premiers screenshots de ce TPS (Third Person Shooter) mettant en scène un cow-boy solitaire à la recherche de ses racines.

Action pure et dure semble être le principal argument de GUN (avec un titre pareil, on s'en serait douté). Le titre de Neversoft – qui met de côté pour l'occasion la série Tony Hawk – reprendra d'ailleurs à sa sauce le fameux bullet time cher à Max Payne pour offrir des séquences de shoot avec effets classieux. Mais ce jeu pense aussi à ceux que ça n'impressionne plus et proposera des balades à cheval ainsi que des villes à explorer et des personnages à questionner pour étayer le scénario.

GUN est attendu pour l'automne sur PS2, GC et Xbox. Notez qu'une version X360 est aussi en cours de développement et sera disponible un peu plus tard.

Getting Up élargi son champ d'action

Écrit par Le 24 juillet 2005 à 21:01

D'abord annoncé sur PS2 (version présentée au dernier E3), Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure va finalement être aussi adapté sur Xbox et PC.

Ce jeu d'action-aventure largement inspiré de la culture graffiti (comme l'illustre cette précédente galerie) a été imaginé par le créateur de mode Marc Ecko. C'est d'ailleurs amusant de constater que le monsieur propose majoritairement une collection streetwear tendance "classieuse" et se lance dans un jeu vidéo plutôt orienté "bad guys". Cette association atypique est expliquée par le fait que ce titre ambitionne de défendre la liberté d'expression et le combat pour la liberté de création.

Développé par The Collective, un studio américain à qui l'on doit par exemple Indiana Jones and the Emperor's Tomb, Buffy Contre les Vampires et, plus proche de nous, Star Wars: Episode III, Getting Up promet déjà un système de combats intéressant qui, nous promettons, devrait s'adapter au joueur (prise en main simple et stylisée pour joueurs occasionnels et palette de combos plus large pour joueurs confirmés) . Ajoutez à ça une navigation urbaine, un "gameplay vertical" (très utile pour les graffitis en hauteur), l'artiste hip-hop Talib Kweli (il prête sa voix au personnage principal) et un scénario un poil plus travaillé que les productions de ce type et vous obtiendrez un titre à surveiller.

Nouvelles images pour Oblivion

Écrit par Le 23 juillet 2005 à 16:28

La série des Elder Scrolls est aujourd'hui une des références dans le genre de jeu de rôles. Morrowind a connu un succès plus que mérité contenu de son graphisme et de son scénario prenant. Bethedsa Softworks remet ça en présentant à l'E3 2005, un tout nouvel opus pour sa série : Oblivion. Graphismes des plus magnifiques, des réactions de personnages tout à fait réalistes, gestion entre nuit et jour, un terrain de jeu de plus de treize kilomètres carrés, c'est ce que nous propose The Elder Scrolls IV : Oblivion. Bethedsa Softworks nous propose de découvrir ces toutes nouvelles images de jeu. En voici quelques-unes :

Pro Evolution Soccer 5 sur PSP

Écrit par Le 23 juillet 2005 à 13:36

Pro Evolution Soccer 5, cinquième opus de la référence de jeu de simulation de football, verra le jour en automne 2005 – comme chaque année depuis 1998 – sur PlayStation 2 et Xbox. La petite surprise qu'à reserver Konami est de taille car en effet, ce cinquième opus marquera un évenement : celle d'une sortie sur la PlayStation Portable (qui sort le 1er septembre 2005 dans nos vertes conrées).

Quelques informations dans cette news...

Une date pour Twilight Princess ?

Écrit par Le 17 juillet 2005 à 17:48

The Legend of Zelda: Twilight Princess pourrait être disponible le 15 novembre 2005. Amazon vient de mettre à jour ses calendriers, et propose dès à présent de réserver le titre tant attendu des joueurs Gamecube pour une disponibilité à la mi-novembre en Europe.

Amazon n'ayant pas pour habitude d'avancer des dates à la va-vite, on peut donc tabler sur celle-ci, à quelques jours près. Ne manquez pas nos premières impressions sur le jeu, établies à partir de la version jouable à ce dernier E3.

Tribune libre