Test | TaVRn's Takedown
07 avr. 2026

Baston de taverne

Testé par sur
TaVRn's Takedown

Avec TaVRn's Takedown, l'univers culte du Donjon de Naheulbeuk passe à la réalité virtuelle avec une promesse simple : distribuer des mandales dans une taverne en plein chaos. Un concept fidèle à l'ADN de la licence, qui mise avant tout sur son humour et son accessibilité. Alors derrière cette proposition, le lore est-il réellement bien exploité, ou sert-il simplement de décor ?

L'histoire

Vous incarnez un élu invoqué par la déesse Picrate qui a pour mission de purifier la cité de Mliuej, tombée dans le chaos après qu'un alcool douteux ait corrompu les clients des tavernes. Résultat : humains, orcs et elfes sombrent dans une folie généralisée. Pour rétablir l'équilibre dans la vallée, vous devrez libérer une quinzaine de tavernes une à une, dans une succession d'affrontements toujours plus chaotiques.
Un prétexte narratif simple, mais aligné avec l'humour absurde de la licence

Le principe

Un samedi soir classique dans un bar de Rennes.

TaVRn's Takedown propose une expérience de beat them all en VR, accessible et rapide à prendre en main. Le cœur du jeu repose sur une boucle très claire : enchaîner les tavernes, affronter des vagues d'ennemis en les frappant à mains nues ou avec les objets à portée, survivre le plus longtemps possible, puis améliorer ses performances run après run. Car entre deux tavernes, vous pourrez optimiser votre équipement, ajoutant une légère couche de progression qui peut encourager à relancer une partie.
Une expérience arcade, pensée pour des sessions immédiates

Le gameplay

Activez la téléportation, sinon c'est vomito.

Le gameplay se résume globalement à distribuer des patates avec une prise en main volontairement simple.

Sur le papier, ça fonctionne. Dans les faits, l'expérience est plus frustrante que prévue. Il y a un vrai problème de lisibilité des distances, un manque de précision dans les interactions et une sensation de flottement dans les coups qui nuit rapidement au plaisir de jeu. Même des éléments simples comme attraper des chaises ou des tabourets pour les utiliser en combat deviennent étonnamment compliqués. À cela s'ajoutent une certaine répétitivité et surtout une difficulté parfois mal calibrée.
On apprécie les options d'accessibilité, pour éviter d'être malade

Pour qui ?

Tu veux t'bat' ?

TaVRn's Takedown a bien évidemment été conçu pour les fans les plus assidus de l'univers du Donjon de Naheulbeuk, qui retrouveront ici tout ce qui fait le charme de la licence : l'humour, les voix et cette ambiance absurde si particulière.

Alors oui, la VF est exceptionnelle, portée notamment par Brigitte Lecordier, Franck Pitiot ou encore Davy Mourier. Mais... ces voix ne sont pas assez bien exploitées, et l'ensemble manque de profondeur, laissant une impression un peu creuse une fois passé l'effet de découverte. Le jeu est donc avant tout un prolongement léger et sympathique de la licence, sans plus.
Pour les véritables enfants du Donjon
Les Plus
  • Les options d'accessibilité
  • Les voix françaises très qualitatives
  • L'ambiance Naheulbeuk
Les Moins
  • Difficulté mal calibrée
  • Gameplay très limité
  • Mauvaise gestion des distances / lisibilité des interactions
Résultat

TaVRn's Takedown est une expérience rapide à prendre en main, sympathique sur les premières sessions. Le jeu montre cependant assez vite ses limites, notamment à cause d'un gameplay trop limité et parfois frustrant. On aurait aimé davantage de lore et une vraie mise en avant de l'histoire. Mais difficile de lui enlever une chose : une ambiance unique, fidèle à l'esprit du Donjon de Naheulbeuk.

Partagez ce test
Tribune libre