Deux gros mods viennent d'être mis à jour en ce beau week-end :
- Counter-Strike : une nouvelle beta de la prochaine version du mod le plus joué au monde est disponible pour les utilisateurs de Steam (dont une nouvelle version est également téléchargeable, au passage), le système de mise à jour par Internet promu par Valve Software.
- Q3F aka Quake 3 Fortress passe quant à lui au stade de la beta 2, plus d'un an après sa première version. Cette beta 2, très attendue par les fans, devrait permettre de relancer l'intérêt pour ce mod très orienté teamplay et classes de joueurs.
Vous trouverez la liste des changements de la nouvelle beta de Counter-Strike juste après le lien "En savoir plus".
Plus gros succès mondial de tous les temps, The Sims ne disposait jusqu'alors pas de variante multijoueurs. Ce sera chose faite dès la fin de l'année (comprendre "pour Noël") avec The Sims Online, qui permettra à tout un chacun de reproduire son petit Loft Story, mais cette fois-ci à l'échelle mondiale.
Des images du phénomène (qu'on imagine déjà en tête des ventes pour tout le premier semestre 2003) se trouvent sur Gamespot US. Et y'a pas à dire, ça promet de rester très fidèle à l'esprit des Sims. On pourra d'ailleurs vérifier tout ça dès cet été, puisqu'un beta test public devrait profiter des grandes vacances pour démarrer.
4x Studios, le petit groupe de développeurs français qui s'était longtemps cantonné au développement de codecs de compression vidéo pour les jeux, semble s'orienter définitivement vers le développement de jeux.
En effet, après l'annonce il y a quelques mois d'Iron Storm pour PC, un jeu décrivant une uchronie dans laquelle la Première Guerre mondiale ne se serait jamais terminée, ils viennent d'annoncer Times of Trouble, un jeu de rôle à la japonaise (également appelé "Console RPG"), qui sortira sur les 3 consoles de dernière génération (Xbox, GameCube, et PlayStation 2).
Les premières images du jeu, visibles sur GameSpy Daily, sont plutôt mignonnes, malgré une palette de couleurs un brin sombre.
Strategy First (le petit éditeur qui monte, qui monte) et Paradox Entertainment (auteur d'Europa Universalis et de sa suite, gros succès d'estime), viennent d'annoncer la mise en chantier du développement d'Hearts of Iron, qui se veut ni plus ni moins que le "premier jeu à réelle échelle stratégique sur la Seconde Guerre mondiale".
Ah ouais, ça déconne tout de suite moins, là.
On trouvera le communiqué de presse complet juste après le lien "En savoir plus", et encore plus de détails sur le site officiel du jeu. A noter q'une version beta du jeu est prévue pour le premier juin prochain.
Signe que la sortie du jeu approche, les informations déboulent de plus en plus nombreuses sur Syberia, le très attendu nouveau jeu dirigé par Benoît Sokal.
Aujourd'hui, c'est Nicolas Cantin, en charge du côté artistique du jeu, qui se prête à un exercice de description de son travail sur GameSpy Daily. L'occasion d'en découvrir un peu plus sur l'histoire du jeu, et également d'admirer un sketch (dessin préparatoire), et sa transformation en un décor du jeu.
Personne ne l'attendait, et pourtant Mitdown Madness 3 débarque de nulle part pour atterrir en plein San Francisco dans sa très rutilante Xbox. Ce troisième "épisode", toujours développé comme ce fut le cas pour les deux premiers par Angel Studios, semble très nettement dans la continuité de ses prédécesseurs, d'après les toutes premières images du jeu.
Autrement dit : des voitures cassables, une ville pas trop mal modélisée mais pas très belle non plus, des passants inutiles, des flics qui vous coursent, et des graphismes corrects dans l'ensemble, mais pas folichons non plus.
GSD a interviewé deux marketeux de chez Sierra au sujet de Tribes Fast Attack et de sa version PS2 Tribes Aerial Assault, en développement chez Inevitable Studios. L'interview confirme ce qui avait été dit auparavant, à savoir que les teams de joueurs n'auront plus besoin d'être si grosses (ils parlent de la moitié...) et que les joueurs possédant déjà Tribes 2 se verront rembourser 20 dollars par Vivendi Universal (ce type d'opération, qu'on avait déjà pu voir pour l'add-on de Ground Control, n'avait pas été mise en place en France).
On apprend également qu'une beta publique pourrait avoir lieu à partir de la fin de l'été. Cela reste toutefois incertain, dans la mesure où le jeu n'est même pas encore en version alpha.
Alors que selon Evil Avatar, le site américain EBworld prévoit la sortie PC de Grand Theft Auto III pour le 20 mai prochain (aux USA, donc), les vpc-istes français Alapage et BlackOrange le prévoient quant à eux pour le 24 mai, mais en France cette fois-ci. Un intervalle réduit, donc, qui laisse espérer une sortie à l'heure.
Déjà sorti sur PocketPC il y a quelques mois, le nouveau jeu des ex-ION Storm boys John Romero et Tom Hall, nommé Hyperspace Delivery Boy!, débarque enfin sur PC. Le jeu est une sorte de RPG tel qu'on en trouvait sur les consoles 16bits, donc forcément pas très beau (étant prévu à l'origine pour le PocketPC, c'est tout de même normal), mais avec l'humour assez corrosif et spécial de Tom Hall (humour qu'on avait déjà pu voir à l'oeuvre dans le très bon mais sous-estimé Anachronox, par exemple).
Hyperspace Delivery Boy! est en vente directe sur le site de Monkeystone Games (qui développe et édite directement ses jeux, donc), pour environ 20 dollars américains et 58 Mo de téléchargement. Contrairement à la version PocketPC, aucune démo n'est disponible pour la version Windows, et il faudra donc se contenter des quelques screenshots disponibles avant de faire son choix.
Miracle post-pascal pour les utilisateurs de Macintosh : 2 (deux) "nouveaux" jeux sortiront sur les ordinateurs d'Apple d'ici peu. Ce sera d'abord à Star Wars: Galactic Battlegrounds (peu convaincante copie d'Age of Empires transposée dans l'univers de Star Wars: Episode I) d'arriver en mai, puis Medal of Honor: Allied Assault débarquera sur les plages, en août.
Think different: Play less.