Sans donner trop de précisions, Valve a annoncé aujourd'hui dans un communiqué de presse qu'il se prépare plein de trucs pour leur jeu fétiche Half-Life, que ce soit de nouvelles technologies réseau, de nouveaux mods ou de grosses mises à jour de mods déjà existants, ou même encore de nouveaux outils de fabrication de mods. Tout un programme. Programme qui, à ce qu'ils disent, devrait fortement contribuer à agrandir la "communauté Half-Life" et aussi à améliorer la version Dreamcast du jeu. Plus de détails sur tout ça dans les deux semaines à venir (pendant l'E3, par hasard?).
Comme prévu, les inscriptions pour le stress test Diablo 2 ont bien commencé sur le site de Gamespot. Il s'agit pour Blizzard de choisir 100'000 veinards de par le monde, avec toutes sortes de configurations et de connexions, afin de diversifier la nature des testeurs. Vous pouvez aller vous inscrire quand vous voulez à partir de maintenant jusqu'à dimanche prochain 18h, heure de Paris.
Peu importe en outre quand vous vous inscrivez, les gens de Blizzard ne choisiront pas les testeurs en fonction de leur moment d'inscription. En attendant, allez-y quand même maintenant, ça fait pas de mal...
Merci à Max de nous avoir rappelé tout ça.
Voilà un ##mutator## bien sympathique dont le concept est plutôt intéressant... D'ailleurs, le mod existant déjà pour Quake2, vous connaissez peut-être déjà; cela étant, il s'agit là d'un deathmatch tout à fait ordinaire, à cela près que vous avez une cible toute désignée que vous devez tuer, sans tuer personne d'autre. Le problème, c'est que quelqu'un veut aussi vous tuer... Il va donc falloir agir prudemment, et attendre que votre assassin se dévoile. Quant à vous, attendez que votre victime passe sous votre nez pour l'exterminer... Concept simple, mais efficace. Tuer, ou être tué. Bahahahaha :)
Pour plus d'informations et de downloads, le site officiel est à votre disposition.
Deux images du prochain Shiny; décidément ça a l'air impressionnant. Screenshot 1 et screenshot 2. Boum.
Mauvais jeu de mot, c'est tout... Cela étant, Take Two vient de racheter GoD, soit Gathering of Developers. Dans l'ensemble, ça ne va rien changer, mais c'est les news...
C'est effectivement aujourd'hui que les premières GeForce 2 vont se pointer sur les étalages de Californie, et le Texas devrait aussi les avoir d'ici demain... Bref, tout ça devrait arriver fort bientôt en Europe.
Notez qu'après avoir effectué certains tests, le site DailyRadar (info à prendre avec des pincettes, donc) rapporte que la GeForce 2 GTS est en tout cas la plus rapide des deux cartes, mais que la qualité d'image de la V5 5500 surpasse encore de loin la dernière née d'nVidia. A suivre...
Slashdot.org, "news for nerds" comme ils disent, parle d'un fait intéressant concernant les derniers drivers XFree86 d'Nvidia (pour Linux, donc): en effet, il semblerait que nVidia se serve de code libre de droits (de code GPL, en gros) dans ses drivers Linux, dont le code n'est quant à lui pas distribué. Ceci constitue quoi qu'il en soit un manquement à la licence GPL, qui est le gage de gratuité et de libre partage de Linux. Bref, à suivre. Accessoirement, vous pouvez lire l'article.
Ce post sur l'un des forums de counter-strike.net indique l'existence d'un .dll du serveur 6.2, en version test... Il corrige quelques bugs assez importants; le but est que tous les serveurs sous Windows testent ce patch et répondent sur le forum, pour indiquer si ça fonctionne ou non... Administrateurs, au boulot!
Est actuellement en développement un ##mod## pour Homeworld destiné à remplacer les vaisseaux du jeu (graphismes, stats, etc.) par ceux de Star Trek (Federation, Klingon, Romulan et Borg) et de Star Wars (Empire & Alliance, les vrais quoi, pas les carpes en plastique de Phantom Lucas).
Ça pourrait s'annoncer fort sympathique, donc si vous avez Homeworld, surveillez ce site pour voir comment ça évolue.
Merci à Skylope pour l'info :)
Une preview du petit dernier de Romero, basée sur la démo de 100 Mo et quelques sortie il y a quelques jours...