Atomes crochus

Sun Age, l'avenir est dans la fuite

Écrit par Le 09 juin 2006 à 07:00

Sun Age dépeint un avenir apocalypique où l'humanité, sur une terre aux conditions de vie de plus en plus rude, se regroupe en petites citées fortifiées. Mais c'est sans compter sur une nouvelle menace nommée mysterieusement le "Culte". Alors que la lutte fait rage entre le "Culte" et les derniers bastions humains, un passage vers une planète paradisiaque est ouvert. La-bàs, une nouvelle bataille se dessine entre les "Sentinelles", drônes destinés à éradiquer toute forme de vie, les autochtones appelés "Raak-zun" et les humains fraichement arrivés. Voila en quelques mots le scénario quelque peu capilo-tracté du prochain STR développé par Vertex4 et édité par Lighthouse Interactive.

Dans ce jeu de stratégie temps réel, vous pourrez donc contrôler les trois factions citées précédement, chacune possédant bien entendu ses propres bâtiments, technologies et unités. Ces dernières auront d'ailleurs plusieurs modes opératoires afin de varier l'aspect tactique du titre. Autre fonctionnalité intéressante, il sera possible de planifier plusieurs ordres à la suite à la manière de Total Annihilation. Côté réalisation, aux vues des captures d'écran qui suivent le titre surfe sur la vague rétro, avis aux nostalgiques de Starcraft.

Aussi bien jouable en solo, au travers de 24 missions, qu'en multijoueur Sun Age vous donne rendez-vous en octobre 2006 sur PC au tarif attractif de 29,99 €.

Embarquement immédiat pour Ship Simulator

Écrit par Le 08 juin 2006 à 07:00

Après les avions et les trains, voici les bateaux. Que vous ayez le pied marin ou le mal de mer, attrapez votre gouvernail et naviguez sur l'immensité des océans grâce à Ship Simulator 2006 dont le titre annonce le début d'une longue lignée. Certes, c'est à la souris et au clavier qu'il vous sera demandé de ranger le Titanic dans le port de Rotterdam ou d'acheminer des clients avec votre bateau-taxi dans les eaux des îles Thai Phi Phi, en Thaïlande.

Et... voilà, ou presque. Car malgré les belles images et promesses d'échappées lyriques sur l'eau, Ship Simulator 2006 ne vous mettra aux commandes que de huit navires, dans deux ports et une zone navigable. Certes, tout cet environnement a été reproduit avec une grande minutie, mais réaliser un Hambourg – Rotterdam est moins glamour qu'un Southampton – New York.

700 km² tout de même, donc, pour une quarantaine de missions plus de nouvelles à créer soi-même et à échanger sur le site officiel. La gestion complète de la météo ajoute Ship Simulator 2006 la touche de réalisme nécessaire pour se prendre pour un vrai marin. L'appareillage est prévu pour septembre 2006.

FlatOut 2 : let's rock baby

Écrit par Le 07 juin 2006 à 07:00

Le jeu de course de Empire a maintenant sa playlist. L'ambiance est au rock avec de nombreux artistes bien connus de la scène internationale. Il y a du lourd (Motley Crue, Rob Zombie), du punk (Zebrahead, Alkanine Trio, Yellowcard, Rise Against), du calme (The Vines, Supergrass, Nickelback). Il y a aussi les australiens de Wolfmother, révélation de l'année 2006. Mais surtout, un bon jeu de bourrin n'est rien sans Megadeath et Symphony of Destruction. Bref, les amateurs de rock trouveront sans aucun doute leur compte.

Suite directe du premier, FlatOut 2 propose toujours ses courses dans l'Amérique profonde et boueuse. Les images de la galerie dévoilent les circuits urbains. Visuellement, les décors ressemblent à un Burnout avec moult étincelles et débris de carrosserie. Niveau gameplay, les développeurs ont retravaillé le moteur physique pour une meilleure prise en main, qui faisait parfois défaut dans le premier opus. Les mini-jeux où il faut éjecter le pilote de la voiture seront de retour avec cette fois-ci la possibilité de jouer online.

FlatOut 2 sort le 7 juillet 2006 sur Xbox, PS2 et PC.

Pour consulter la playlist complète, cliquez sur "En savoir plus".

Un teaser pour DK Project

Écrit par Le 06 juin 2006 à 07:00

Depuis juin 2005, date à laquelle nous avions pu interroger son chef de projet (cf. dossier), DK Project a naturellement continué à avancer. La preuve avec ce premier teaser, disponible depuis peu. Il met en avant un échantillon des capacités acrobatiques de Nina, l'héroïne du jeu. Les animations sont quasiment achevées même si, vous allez le voir, elles apparaissent encore un peu rigides sur certains mouvements.

L'équipe de développement travaille également sur la réalisation d'une démo technologique illustrant les caractéristiques du moteur 3D. Plus d'une vingtaine de bâtiments ont été modélisés et texturés pour l'occasion. Cette démo va être utilisée pour un festival du jeu vidéo qui se tiendra à Paris, à la rentrée prochaine.

Enfin, l'équipe est en pleine restructuration puisqu'un studio devrait rapidement voir le jour et lui permettre de disposer ainsi d'une vraie structure (bien utile pour démarcher les éditeurs). Nous ne manquerons pas de prendre des nouvelles de DK Project d'ici sa sortie, prévue courant 2007. Notez que le site officiel a été entièrement remanié et propose de nombreux visuels de cet ambitieux projet.


Gran Turismo HD de plus près

Écrit par Le 05 juin 2006 à 07:00

Gran Turismo HD s'illustre à nouveau avec cette série d'images censées vous couper le souffle. Oui parce qu'il y a marqué "HD" à la fin du titre, qui n'est autre qu'une copie conforme de Gran Turismo 4 version haute définition. Autant dire que cela sent le pétard mouillé à plein nez. Car si finir un Gran Turismo relève du défi, recommencer un épisode identique pour quelques pixels plus fin se rapproche davantage de la flagellation. Mais certains apprécient certainement.

Côté graphismes, justement, rien de véritablement réjouissant pour l'instant. Ces quelques captures d'écran nous montrent des circuits à peine propres, malgré des voitures lisses et visiblement sans aliasing. Les décors sont pour l'instant du niveau d'une PS2, avec ses supporters qui, quand ils ne sont pas répliqués à l'envie – comme ici –, restent des images 2D mal plaquées sur des gradins sans attrait. Gran Turismo HD, ou le "m'as-tu-vu" de la PS3 ?

Game Development Magazine en kiosque

Écrit par Le 03 juin 2006 à 10:00

Voici un nouveau venu dans la presse papier spécialisée française : Game Development Magazine. Son équipe part d'un constat très simple selon lequel l'un des domaines les plus rentables du moment (le chiffre d'affaire du jeu vidéo est plus élevé que celui du cinéma et vient de dépasser celui de la musique) ne dispose pas en France d'une vitrine orientée "métiers" et "coulisses".

Game Development Magazine souhaite donc aider les joueurs, les étudiants et même les professionnels du domaine à se tenir au courant de l'actualité vidéo ludique intérieure, à en savoir davantage sur les rouages administratifs et financiers, sur les différents métiers qui constituent une équipe de production, en proposant par exemple divers articles sur les processus internes de création au travers des logiciels professionnels.

GD Mag 1

Le numéro de lancement est actuellement disponible en kiosque et nous ne saurions que trop vous conseiller d'y jeter un oeil : la maquette est plutôt agréable mais surtout les premiers articles illustrent un travail de fond très intéressant (et accessible à tous contrairement à d'autres magazines – américains – bien trop pointus et pompeux pour le grand public). Pour déjà vous donner une idée de ce qui vous attend dans Game Development Magazine, voici des extraits des dossiers et interviews qu'il contient comme, par exemple, un entretien avec Raphael Colontino, Lead Designer sur le très attendu Dark Messiah of Might & Magic.

Une rafale d'images pour Gears of War

Écrit par Le 02 juin 2006 à 16:00

Comme vous le savez, Epic Games s'est décidé à développer son premier titre pour Xbox 360 : Gears of War. Edité par Microsoft Game Studios, il sortira exclusivement sur la dernière console du constructeur.

Dans Gears of War, vous incarnerez Marcus Fenix, un ancien héro de guerre aujourd'hui dégradé. Vous aurez ainsi la lourde tâche d'essayer de redorer le blason de Marcus en repoussant les assauts de la Horde Locust, une nouvelle race de créatures sortie tout droit des entrailles de la Terre.

Gears of War s'affiche comme la première vitrine technologique du nouveau moteur graphique développé par Epic Games : l'Unreal Engine 3. Le studio de développement nous promet une action intense qui empreintera de nombreuses ficelles au monde du cinéma, le tout servi par des graphismes de tout premier ordre et qui n'ont pas manqué d'impressionner l'E3 2006 (comme l'année précédente). Côté gameplay, l'accent est mis sur la coopération, soit en solo avec des coéquipiers artificiels, soit en multijoueur. L'intelligence artificielle apparaît déjà très poussée puisque le comportement des bots se rapproche des réactions humaines : ils se mettent par exemple à couvert sous les feux ennemis. Bien entendu, pour prolonger la durée de vie du titre, un défouloir sur Xbox Live est également au programme.

Gears of War est prévu pour "courant 2006" sans plus de précisions pour le moment. En attendant, vous pouvez déjà savourer cette vidéo ainsi qu'une nouvelle fournée de captures in-game.


Battlefield 2 : Armored Fury pour bientôt

Écrit par Le 01 juin 2006 à 07:00

Le prochain Booster Pack de Battlefield 2 se nomme Battlefield 2 : Armored Fury. C'est aux Etats-Unis que prendra place la guerre opposant les (ou la) M.E.C., Chinois et Américains.

Trois cartes accompagneront cette extension. Celles-ci se déroulent de l'Océan Pacifique jusqu'au coeur même du pays. Le tout est placé sous le signe des attaques aériennes et des mouvements de blindés, à la vue des nouvelles unités présentes.

Au passage, Electronic Arts en profite pour sortir une version "Deluxe" incluant le patch 1.3. Il introduira entre autres le mod coop sur toutes les cartes et est obligatoire pour faire tourner Armored Fury.

Battlefield 2 : Armored Fury sera disponible en téléchargement – en principe – pour la fin du mois de juin 2006.

Les dessous de Tomb Raider Legend

Écrit par Le 30 mai 2006 à 07:00

Quoi de mieux pour accompagner un excellent jeu – lire le test – qu'un excellent guide ? C'est ce que s'est dit Piggyback Interactive en publiant un guide officiel très complet de Tomb Raider Legend.

Ce guide est le résultat d'un travail de plus de six mois, au cours desquels Piggyback a oeuvré en collaboration étroite avec l'équipe de Crystal Dynamics. Fort de l'apport direct des créateurs du jeu, le livre présente notamment l'emplacement précis de tous les trésors ainsi que la liste complète des bonus à débloquer. Si la progression dans l'aventure est plutôt simple car intuitive, ce guide s'avère très utile pour la finir entièrement en débloquant tous les bonus disponibles.

Et pour le joueur souhaitant en savoir plus sur le développement du jeu, il devient carrément indispensable grâce à une section conséquente dédiée aux coulisses du projet : historique de la série, le pourquoi du comment de la réinvention de Lara Croft, les musiques et effets sonores détaillés par le compositeur, etc.

L'ouvrage profite également d'une quantité impressionnantes d'illustrations officielles et exclusives, dispersées sur un total de 198 pages. Au final, voici donc une véritable pièce collector pour les fans.

Le guide officiel de Tomb Raider Legend est disponible en version française au prix de 14,99 €.

Silverfall, ça va cogner dur contre les industriels

Écrit par Le 29 mai 2006 à 07:00

Le studio français Monte Cristo dévoile de nouvelles images de leur hack'n slash sur PC : Silverfall.

L'histoire de Silverfall se déroule dans un monde féerique où les peuples des vallées, composés d'elfes, d'humains, de trolls et de gobelins, vivent en harmonie avec la nature et la magie élémentaire (feu, eau, terre et air). Mais ce temps est passé, l'invention des machines à vapeur a bouleversé ce monde. Profitant des luttes entre les partisans de la nature et ceux du progrès industriel, les forces du néant et leur chef, l'ombre morte, investissent tous les lieux magiques pour dérober leur pouvoir.

Le joueur incarnera un personnage parmi l'une des quatre races principales et choisira son sexe et son apparence. Comme dans un RPG classique, il décidera de l'évolution de son avatar en développant certaines capacités et magies parmi les centaines proposées sans aucune contrainte de classe. Le jeu sera solo ou multijoueur, en mode coopératif ou PvP (joueur contre joueur), et vous pourrez combattre plus de 150 monstres et autres boss.

D'un point de vue technique Silverfall propose un cycle jour/nuit, des conditions atmosphériques variables, des effets de particules, un univers gigantesque que l'on peut explorer librement, et un moteur physique gérant le ragdoll.

En attendant des nouvelles images et peut-être une vidéo, le jeu est prévu sur PC pour le dernier trimestre 2006.

Tribune libre