Interview | Limit Zero Breakers
18 janv. 2026

Entretien avec Paha Schulz

Interview par

À la Paris Games Week 2025, entre des cosplayers high level et une pimpante armée de bornes de test prêtes à chauffer, nous avons rencontré Paha Schulz chez NCsoft, pour parler du prochain Limit Zero Breakers. Autant dire que l'opération séduction était lancée à pleine puissance pour convaincre le public français. Alors soyez prévenus : Paha Schulz n'est pas développeur mais Head of European Business, et ça s'entend. Ici, pas de secrets de fabrication ni d'anecdotes, mais un discours plus global, orienté vision et expérience joueur. Le principal est là : l'homme est sympathique, le ton est détendu, et surtout, il donne envie de s'intéresser à un jeu bien ficelé qui pourrait bien faire mouche auprès de son public cible.

"C'est un action-RPG inspiré de l'animation japonaise."

Si vous deviez pitcher le jeu en une phrase ?

Paha SchulzLimit Zero Breakers est un action-RPG inspiré de l'animation japonaise, centré sur des raids de boss spectaculaires.


D'où vient l'idée du jeu et comment a-t-elle évolué ?

Paha SchulzL'équipe de développement travaille depuis longtemps sur des jeux d'inspiration anime. Avec ce projet, elle voulait aller encore plus loin dans sa passion pour la chasse aux monstres et les affrontements contre de grands boss. Cette vision a progressivement donné naissance à Limit Zero Breakers, qui est encore en cours de développement.

"Le jeu encourage une approche stratégique et un gameplay dynamique."

Comment l'équipe s'est-elle formée autour de ce projet ?

Paha SchulzIl s'agit d'une équipe dédiée qui a déjà collaboré sur plusieurs jeux. Tous partagent un fort intérêt pour l'animation et les univers inspirés de l'anime. Cette fois-ci, ils souhaitaient créer une licence originale, avec un monde inédit, des monstres originaux et un univers de fantasy unique. L'objectif était de donner vie à un véritable monde d'anime avec des idées nouvelles.


Le jeu mêle aventure et action technique. Comment avez-vous trouvé le bon équilibre ?

Paha SchulzL'équilibrage est toujours en cours, mais la construction de l'équipe est au cœur de l'expérience. Les joueurs collectionnent des personnages aux compétences et aux pouvoirs élémentaires variés, ce qui permet de créer de nombreuses synergies en combat. Trouver les bonnes combinaisons est essentiel, surtout face à des boss très difficiles. Le jeu encourage une approche stratégique et un gameplay dynamique.

"Il y avait des contraintes juridiques dans certaines régions avec l'ancien titre."

Pourquoi avoir changé le titre Breakers: Unlock the World en Limit Zero Breakers ?

Paha SchulzIl y avait des contraintes juridiques dans certaines régions avec l'ancien nom, mais nous avons surtout saisi l'occasion pour mieux exprimer l'identité du jeu. Les "Breakers" sont les personnages que les joueurs collectionnent, et grâce à eux ils peuvent déclencher des modes de rupture et des réactions élémentaires très puissantes en combat.


Comment fonctionnent ces systèmes en jeu ?

Paha SchulzPlus on joue, plus on maîtrise les mécaniques. Il faut apprendre à esquiver, à bien gérer le timing et à choisir les bons moments pour lancer ses attaques. En remplissant la jauge de Breaker, les joueurs peuvent déclencher des attaques dévastatrices capables de renverser un combat contre un boss ou un monstre puissant.

"Le jeu peut être parcouru intégralement en solo, mais l'expérience est plus exigeante."

Le jeu met en avant des raids à trois joueurs. Est-il aussi pensé pour le solo ?

Paha SchulzOui, totalement. Le jeu peut être parcouru intégralement en solo, mais l'expérience est plus exigeante. En coopération, les joueurs combinent plus facilement leurs capacités, ce qui rend les affrontements plus stratégiques. En solo, on peut contrôler trois personnages et alterner entre eux pour obtenir des effets similaires, mais cela demande plus de maîtrise. Limit Zero Breakers est conçu avant tout pour la coopération, tout en laissant le choix aux joueurs solitaires.


L'univers de Seraphia est très riche. Quelles ont été vos inspirations ?

Paha SchulzNous travaillons avec des partenaires très expérimentés. Au Japon, Kadokawa nous accompagne pour la promotion et la distribution, et MAPPA Studio réalise nos vidéos promotionnelles et nos cinématiques in-game. Ces studios possèdent une grande expertise dans la création d'univers forts. Nous échangeons constamment avec eux sur la narration, les personnages et la construction du monde. Bien sûr, tout est développé par notre équipe interne, mais ces collaborations nous aident à donner plus de profondeur et d'authenticité à l'univers du jeu.

"Il était essentiel que le jeu ne donne pas l'impression d'être un jeu mobile porté sur PC."

Le jeu sortira sur PC et mobile avec cross-play. Comment avez-vous travaillé l'ergonomie ?

Paha SchulzIl était essentiel que le jeu ne donne pas l'impression d'être un jeu mobile porté sur PC, ou l'inverse. Chaque version doit sembler native. C'est pourquoi nous testons en permanence sur les deux plateformes, afin que les contrôles et le gameplay soient confortables, même en situation de cross-play avec des joueurs sur différents supports.


Y a-t-il un moment de gameplay dont vous êtes particulièrement fier ?

Paha SchulzN'étant pas développeur, je parle surtout en tant que joueur. Ce qui me marque le plus, ce sont les moments de Breaker. Que ce soit dans l'histoire ou dans le gameplay pur, ces instants sont vraiment spéciaux. Nous faisons en sorte que chaque personnage ait ses propres temps forts, pour que l'expérience reste toujours intéressante et jamais répétitive.

"L'électricité est l'un des éléments les plus impressionnants à manier."

Avez-vous un personnage préféré ?

Paha SchulzJ'en ai plusieurs, mais l'un de mes préférés est Baal. C'est une femme forte avec une personnalité très marquée. Elle adore le vin, a un côté pirate, aime le jeu et a même un problème avec l'alcool, ce qui la rend très humaine et attachante. J'ai hâte de la voir incarnée par des cosplayers lors de nos événements.


Quels mots-clés définiront le jeu à sa sortie ?

Paha SchulzLa chasse aux monstres sera centrale, avec de grands raids contre des boss très difficiles. Ensuite, il y a les personnages, aussi bien pour leur style anime que pour leurs synergies en gameplay. Enfin, pour les amateurs de PvE et de coopération, les combats de boss à trois joueurs seront vraiment emblématiques.


Dernière question, pour le fun : si vous étiez un vrai Breaker, quel élément choisiriez-vous ?

Paha SchulzJe choisirais l'électricité. C'est puissant, imprévisible et dangereux – un peu comme aujourd'hui avec nos petits soucis électriques sur le stand. Mais plus sérieusement, je trouve que c'est l'un des éléments les plus impressionnants à manier.


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